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ブログを引っ越しました

cienに移転しました。

読み返すとかなり色々書いていたのでもったいない気もしましたが、ゲーム制作がメインになって製品版を目指すなら仕切り直してゲーム発表に近いプラットフォームで活動したほうがよいかなと思いまして。

正直な話、最後の詰めに至ってお金で工期を短縮したくなったときに支援システムがあるのもよさげ。
絵や音など細かいものまで自作するとキリがないので。

制作ツールとプラットフォームが変わっても、ひん死で動けない敵を気が済むまで嬲る、ひん死で何もできないまま敵のエロに耐える仕様は引き継いでます。ここは譲れない。

報告すると満足してその日の作業終わってしまうので、集中切らさないようにしていきたいところです。

帰ってきました。

時の果てから10年かけて帰ってきました。
nscriptでの作業量に限界を感じたのでRPGツクールに移行しました。

戦闘画面1


戦闘画面2

マップ画面1


dlsiteで販売できるレベルまで進めたらうれしいなあ。

バトルファックゲームに思うこと

特にゲームの更新はありません。思ったことをつらつらと書いてるだけでそのうえ若干の焦らし成分が含まれています。



ゲームを作り始めてから、自分はBFゲームに対して何を求めているのかを考えるようになりました。身も蓋もないことを言えば、自信満々な強キャラが自分のキャパを超えてヤられるってシチュが好き、その自信が性の経験からきてるものだとなお良しってただそれだけなんですが。じゃあ、どうして漫画や絵じゃなくてゲームという形が一番だという考えに至ったのかと。

結局自分の好きなシチュがゲームって形式に一番あってるからだと、そう思って納得してました。が、どうも最近、実はゲームを組み合わせることで得たいのは全く別の快感なんじゃなかろうかと疑問が湧いてきました。

突然ですが、格ゲーで女キャラが対戦してる姿に興奮する人って、それなりにいるんじゃないかと思うんですよ。
じゃあどこに興奮しているのか。
女キャラがフルボッコにされてる(する)だけで満足な人もいるとおもいますが、自分の場合は一方的に女キャラ(男キャラ)が負けてる姿は逆に萎えるんですね。
エロい攻撃を喰らいつつも接戦の末負ける姿を求めてしまう。

エロだけなら好き勝手に嬲られる姿を見るだけで充分なはずなのに、なぜか途中までは普通のゲームであること求めてるんです。普通のゲームの場合、勝てるかなとドキドキしながら遊んで最終的にギリギリでクリアする瞬間ってのが一番アドレナリンが出て興奮するじゃないですか。これを求めてる。

で、ここから想像なんですが自分みたいにゲームのエロが好きな人は、前述したゲームの興奮で出るアドレナリンを性的興奮に乗っけて快感を倍々にする愉しみを知ってしまった人なんじゃないかなーと。

でなければ別にわざわざ余計な手間暇かけてアクションやシミュレーションゲームで抜きたいなんて思わないわけですよ。

つまり自分は自分好みのシチュに、さらにゲームで出るアドレナリンの快感も乗っけたいという、うな牛定食も真っ青な欲張りがしたいんじゃなかろうかと。

そうすると、自分の求めるものは、最後の一瞬まで勝つか負けるかわからずアドレナリンを出し続けられること。そしてそれをそのまま切らさず性の快感にぶち込んで上乗せできるゲームであると。

ただ、厄介なことが一つあります。しょせんやりたいことってオナニーなんですよ。で、オナニーってのは普通連続ではできないんで、できれば最も興奮できるシチュエーションで抜きたいわけです。
これがゲーム要素だけなら、例えばモンハンならどれだけ難易度高くても勝てるまでいくらでもマラソンできます。けど最高のシチュが出るまでオナニーやり続けたらテクノブレイク待ったなしです。

高難度の壁をクリアする達成感を性感に乗せたい人ももちろんいるでしょうが、自分の場合は勝つか負けるかわからないドキドキを上乗せしたいだけなので、方向性が違います。

そう考えると自分の感覚では、8~9割思い通りにいくけど運が絡んで1~2割くらいはどうなるかわからない…くらいがバトルファックゲームを作るにあたっていい塩梅なんじゃないかな、という気がします。長時間お腹出してると冷えるので、プレイ時間は5分~10分前後が望ましい。

さて、それじゃ今回作っているゲームはどうなのかと自分なりに考えてみると、まあ運の要素は3割くらいかなって気がしてます。7割くらいは思い通りの結末にいけます。敵キャラの弱点知ってるせいもあるので、初見なら五分五分がちょい不利くらいでしょうか。

ただ、この五分五分が最後まで続いてシーソーゲームしてくれるならいいですが、うまくハマって体力ゲージに大きく差がつくとやっぱりちょっと物足りなくなります。
で、先のモンハンの例で考えてたらふと気づいたことがありました。

モンスターの体力ゲージ見えないじゃん。

回復薬尽きて時間もつきかけてて、一か八かで捕獲用麻酔玉投げる時ってテンションあがるよね。

というわけで、こんな仕様を実装したら最後まで興奮できるんじゃないかなーといくつか思いつきました。

1.相手の体力ゲージを見えなくする。
2.相手の体力が0でも戦闘は続く。罠にかけて麻酔玉…じゃなくてアタック状態でフィニッシュ技かけて初めて勝利する。
3.相手の体力がまだあるときにフィニッシュ技をかけてしまうと逆逆レイプ発生。HPはそのままだけど部位耐久が全部削られて逆に抑え込まれてしまう。

この3点を追加することで、

大差がついてても相手の体力がわからないせいで、優勢劣勢がわからずドキドキがつきまとう。
余裕を持って多めにダメージを与えるつもりが、思いのほか体力削られて逆にピンチに。
追い詰められて破れかぶれにフィニッシュ発動。成功しても返り討ちにあってもアドレナリンがドバーっと出てるので大興奮。
逆逆レイプが発生してもまだディフェンス成功で巻き返しの目が残るので、もしかしたら~が続く。

なんて効能が期待できるんじゃないかなと思いました。瀕死のときの立ち絵変化を残しておけば、目安になるので何度かプレイするうちにそこそこ思い通りの結果を求められるようにもなります。

いやはや、モンハンって本当によくできてますね。

……ここまで語っておいてなんですが、システム変更の他にフィニッシュ技の絵とセリフ、フィニッシュ成功&返しの絵とセリフが欲しくなるので実装するかは未定ですすみません。

stage1完成 ダウンロードURL

ようやく原因不明のエラーが解決しました。
下記サイトからダウンロードして解凍後、Vanquished Nightmare.exeを起動してください。ゲームが始まります。
ゲームのルールは同梱のREAD MEを読んでください。

http://www1.axfc.net/u/3307066
キーワード : bfgame

以下、前回のアップロードから間が空いたのでゲームについての説明をつらつらと。

コンセプトはあくまで僕の考えた僕のためのバトルファックゲームです。
最後までどちらが勝つかわからない過程が好きなので、内容は運ゲーです。
なので勝ちやすいパターンはありますが必勝法は(たぶん)ありません。
勝ち気な女主人公がイカせる(イカされる)シチュが好きな人向けです。
誰か続き作ってください
誰かこんな感じでさらに操作キャラと敵キャラ選べて某スパイラルカオスみたいにPKO,HKO,KOで絵が変わってキャラごとに特殊能力が発動するようなバトルファックゲーム作ってください買いに行きます

stage1はできたけど

前回あげたところまでの絵と一部文章を差し替えるところまでできました。アップロードしたいけれど、コンパイルすると動かなくなる謎の現象に苦戦中です。

根治できるかわからないのでダメそうなら応急処置だけして不安定版としてあげるかもしれません。

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