ブログを引っ越しました
cienに移転しました。
読み返すとかなり色々書いていたのでもったいない気もしましたが、ゲーム制作がメインになって製品版を目指すなら仕切り直してゲーム発表に近いプラットフォームで活動したほうがよいかなと思いまして。
正直な話、最後の詰めに至ってお金で工期を短縮したくなったときに支援システムがあるのもよさげ。
絵や音など細かいものまで自作するとキリがないので。
制作ツールとプラットフォームが変わっても、ひん死で動けない敵を気が済むまで嬲る、ひん死で何もできないまま敵のエロに耐える仕様は引き継いでます。ここは譲れない。
報告すると満足してその日の作業終わってしまうので、集中切らさないようにしていきたいところです。
読み返すとかなり色々書いていたのでもったいない気もしましたが、ゲーム制作がメインになって製品版を目指すなら仕切り直してゲーム発表に近いプラットフォームで活動したほうがよいかなと思いまして。
正直な話、最後の詰めに至ってお金で工期を短縮したくなったときに支援システムがあるのもよさげ。
絵や音など細かいものまで自作するとキリがないので。
制作ツールとプラットフォームが変わっても、ひん死で動けない敵を気が済むまで嬲る、ひん死で何もできないまま敵のエロに耐える仕様は引き継いでます。ここは譲れない。
報告すると満足してその日の作業終わってしまうので、集中切らさないようにしていきたいところです。